【夜明け杯使用構築】砂塵に煌めく月光蝶 【個人成績3勝1敗】【賞金で焼肉】

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こんにちは

先日(現在進行中)夜明け杯というTwitter上の大会がありました

その大会はチーム参加ということで、知り合いとチーム†賞金で焼肉†と言うチームを結成し出場しました

3人1組128チーム規模の大会で賞金がリアルマネー、実況者が10人近く参加すると言う幻の18シーズン中では最大と言っていいほどの大会でした

 

今回はその大会で僕が使用したパーティを記録に残したいと思い、筆をとりました

 

【パーティ紹介】

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今回使用したパーティはガルクレセウルガマンダバンドリです

シーズン17でよく見たガルクレセウルガ

僕が個人的に好きなウルガマンダ

上の2つで重いポケモンに弱点を付け、積み技無しで速度が取れるバンドリマンダ

を組み合わせて見ました

 

大会に向けたレート戦では50戦して37勝13敗と割とよかった感触でした

 

【個体解説】

ガルーラ@メガ石 

性格:やんちゃ

技構成:猫捨てビ不意

努力値配分は一般的な両刀ガルーラです

 

クレセリア@ゴツメ

性格:控えめ

技構成:どくどく電磁波月の光サイコショック

努力値配分:Hbcd調整

どくどくは元々は三日月の舞でしたが後述のボーマンダが空元気採用なので抜きました

攻撃技はバシャーモ意識のサイコショック

 

ウルガモス@きあいのタスキ

性格:控えめ

技構成:蝶の舞大文字むしのさざめきめざめるパワー

(V-偶数-U-V-V-Vのめざ氷理想個体)

努力値配分:CSぶっぱ余りd

積みエース枠その1

安定した火力と耐久は惚れ惚れするほど

パーティ的に水タイプが重いのでめざ氷はギガドレでもよかったと思う

 

ボーマンダ@メガ石

性格:やんちゃ

技構成:流星群龍の舞空元気じしん

努力値配分:84-116-4-68-0-236(D個体値28の5V)

A:捨て身タックル(覚えてない)でHサナとHBバナ確1

C:ADガブを流星群でステロ込み確定1発

S:メガ後ガブ抜き

HB:威嚇込み特化鉢巻アローのブレバ2耐え

 

個人的に好きな両刀マンダ

鬼火アローがうざかったので元気を採用

流星群は正直使う機会が皆無なので物理型にして捨て身タックルにするべきだった

 

バンギラス@さらさら岩

性格:図太い

技構成:10万冷ビイカサマステロ

努力値配分:ガブの地震を耐えつつ冷ビで処理できるやつ

 

技に吠えるが欲しかったが技スペ上無理だと思う

 

ドリュウズ@命の珠

性格:意地っ張り

技構成:剣舞地震岩雪崩アイアンヘッド

努力値配分:ASぶっぱ余りh

第二の抜きエース

有利対面で舞うだけで勝てるようなやつ

強い

 

今回友人にバンドリを借りパクされていたため、みやぁ(@miyaa_2024)君に同個体を借りました

ありがとうございます

 

使ってみた感想としてはランドロスと水ロトムが死ぬほど重く、岩石封じ持ちチョッキランドロスやスカーフ水ロトムがいると無理だと思いました

色々な構築に対して切り札を持てるように組んだので割と対応範囲が広く個人的には割と満足のいく構築だったと思います

またドリュウズウルガモスの持ち物で珠とタスキとラムでどれを誰に持たせるべきかは使う人によるというのが結論です

 

 

 

 

 

【最後に】

今回の個人戦績は勝ち勝ち負け勝ち()という感じでいい感じにチームに貢献できたと思います

 

突発的に出ようと誘ったところ快く承諾してくれたただのひと、募集をかけたところすぐに集まってくれたGモニ、このチームで戦えてとてもよかったです

 

チーム戦績は3勝1敗であと少しで決勝まで行けるというところまでいけた事は悔しいですが、とても楽しかったです

 

またこのような機会をくれた運営のぷある様、LUNA様本当にありがとうございました

 

これから残り少しのORASをみんなで楽しんでいけたらなと思います

 

ここまで読んでいただきありがとうございました😊

 

何かあったら@asiddoAまで

 

 

 

 

 

 

 

【最高2043】最後の力を振り絞れ HCDG2A【s17】

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今期はORASレーティングバトルでは最終シーズンでした

予てからの目標であったレート2000を達成できたことをとても嬉しく思います

また、個体を貸していただいた方、提供していただいた方(後述)本当にありがとうございました

 

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記録が残っている限りでの後半瞬間最高順位は360位となります。

一応実際の瞬間最高順位はもうちょい上ですが、記録になければ意味はないのです(戒め)

 

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今回メインで使ったのはかなり昔から使っていたヘラクレセドラン構築です(記事名からバレバレ)

長い間@3を迷っていましたが今期は以前のように穏やかボルトロスを知人から借りることが不可能だったため、ガルガブ@1を採用しました

最後の1匹はガルガブとの親和性も高くバシャーモへの解答としてファイアローを採用しました

結果としては、ヘラクレセドランガルガブアロー(HCDG2Aと個人的には読んでます)という形になりました

 

結局ガルモンかよ!と友人に言われたためサブロムで使ったり、僕がこのパーティで潜っていることを序盤から完全にオープンにしており、技構成レベルでばれていたためTwitterで知り合いが潜っていた時に潜るために別のパーティを用意しました

 

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以前からジャロリザxでどこまでいけるか興味があったため相性補完に優れたカバとサンダー、裏選出用にマリゲンを入れてみました

 

【個体紹介】

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ヘラクロス@メガストーン NN:かぶとむし 性別:♀

性格:意地っ張り 努力値:HAぶっぱ余りb  特性:根性          

技構成:タネガン インファ ロクブラ ミサイル針

皆勤賞の相棒 個体数の多いドランやガモス、1900あたりから異様に増えた鬼火サナなどの逆風にも負けず2000チャレンジでは3タテもしてくれた

パーティ単位で水とマンムーが重いため相手にいた瞬間に選出が確定する

甘えた耐久を許さない超特化型である

選出率1位

役割対象、打ち合いで勝てるやつら全員

 

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クレセリア@オボンの実 性格:控えめ

完全妥協個体 誰かくれ

努力値:Hbd調整

(メガゲンガーのシャドボオボン込み確定2耐え)

技構成:冷凍ビーム、月の光 三日月の舞 トリックルーム

妥協個体です起点になる前にさっさと生贄として捧げるのが仕事です

多分理想個体でも起点になるのを防ぐべきでしょう

以前は月の光を毒毒にして相手のヘラクロスの技の乱数をずらしたりしていましたが、別に冷凍ビームでいいのと、後述するポケモンの毒毒で粘ったりできるようにするために月の光にしました

持ち物ですがドランを穏やかドランを借りることができたため、ゲンガー意識を外してゴツメでもよかったと思います

選出率4位

 

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ヒードラン@食べ残し みやぁ(@miyaa_2024)から借りました

性格:穏やか 実数値:193-x-126-156-143-125

技構成:マグマストーム 鬼火 大地の力 守る

環境意識の穏やかドラン

ヘラに強いクチートやゲンガー意識で、その気になったらスイクンまで倒してくれました

ゲンガー、ボルトロス対面ではひょいひょい気合玉を避けてくれました

ただ鬼火の命中率は災害クラスに悪く、ここぞというところじゃなくても外してくれました

運負けの化身だと思います なまじ選出率が高いため勝敗を大きく左右するポケモンでしたが、幅広い場面で勝利に貢献してくれたと思います

選出率2位

 

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ガルーラ@メガストーン 性格:やんちゃ(A↑d↓)

技構成:冷凍ビーム 猫騙し 捨て身タックル 不意打ち

努力値84-252-44-100-x-20

H:16n-1(191)

A:ぶっぱ

HB:意地っ張り鉢巻ガブの逆鱗確定耐え

C:冷凍ビームで無振りガブ確定1発

S:準速ガッサ抜き

ヘラが選出できない時の裏エース

できるだけこいつには頼らない、選出誘導用の見せポケだと自分に言い聞かせていましたが、頼り甲斐のあるモンペでした

初手マンダに対してよく選出しました

また無理な状況でも冷凍ビームで凍らせて運勝ちに持って行きやすいのはさすが最強

不意打ちの枠は空元気でもよかったと思います

選出率3位

 

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 ガブリアス@スカーフ 性別♀ 性格:陽気

努力値:ASぶっぱ余りD

技構成:地震 逆鱗 ストーンエッジ 毒毒

以前にも紹介した最速毒毒スカーフガブ

メガ枠で削ったポケモンを掃除して電気に一貫を消す枠

このパーティに出てくるゲッコウガは襷が皆無だったため初手に出して逆鱗をポチります

またSの甘いスカガブに対しても強いのでかなり気に入っていました

選出率同率5位

 

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ファイアロー@拘り鉢巻 性格:意地っ張り

個体提供 みなせ( @7cpisMBqYk2P2vq )

努力値:ASぶっぱ

枠構成:ブレバ フレドラ とんぼ返り 挑発

お掃除役その2

バシャやバナ、ヘラの選出抑制が仕事

選出率5位

 

 分量が多すぎるのでもう1つの構築は別で;。;

 

この構築での最高レートは2043(2144かも)、画像が残っている限りでは2009で瞬間360位となります

 

今期は最終シーズンということもあっていままでにないほど真面目に考察して、対戦相手のパーティを写真に撮り、メモに択と状況を残したりと本気でやりました

その結果として初のレート2000を突破できたことを嬉しく思います

また知り合いで21を達成した人もいて、そのような人たちと対戦できたことを心から嬉しく思い、協力をしてくださった方々も含めて感謝の心でいっぱいです

これからSM発売に合わせて引退や復帰、継続していく方々と永く交流をしていくことを僕自身楽しみにしています

皆さん本当にお疲れ様でした

 

 

 

 

 

【S14】ヘラクレセドランのすゝめ 【アローには初手メガなしロックラスト】

こんにちは!好きな構築はヘラクレセドランの朧です
初のポケモンブログとなりますので
拙い点があるとは思いますが、よろしくお願いします!
一応ポケモンはBWダブル勢でしたが
XYノータッチで
ORASから復帰という感じになります

誇れる点が1つだけあって、
ゴツメジャロ考案者は多分僕です
同時期考えた人は複数いることはわかっているのですが、リフストリフレクへびにらみ光合成の型は多分僕発です(ただし性格は図太い)

それでは自己紹介はそこまでで
今更ながらヘラクレセドランの【S14】の考察をします
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なぜs14なのか、なぜ1912なのかというと
序盤にそんだけやってそれ以降全く潜ってないからです
なので画像もありません><

この記録は
・レリセなし
・初日6連敗
で頑張ってやったやつです
正直僕もびっくりで、2000余裕かと思ったのですが全く潜る暇がなくそれ以降3DSを1度も開いていません

そんな男のブログですが見ていただけると幸いです

メイン使用ポケモン(妥協個体でも数値は理想と成っております)

(〈1〉などはHAと準速の分別)
1.メガヘラクロス@メガ石
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〈1〉NN:かぶとむし(♀)性格:意地っ張り 特性:根性→スキルリンク
実数値(努力値)187(252)-260(252)-133-×-125-97(4)
技(固定技)
インファイト ロクブラ ミサイル針
(組み替え)
種ガン 地震 †燕返し†

ただのHA振り
最強のアタッカー
初手出し勝ちした瞬間にゲームをぶち壊すその破壊力は正義
†燕返し†は準速ヘラ対策に入れました(HAでも中高乱数)

■攻撃 メガヘラクロス/特性なし/道具なし
ランク±0/努A252/技:つばめがえし
■防御 メガヘラクロス/特性なし/道具なし
ランク±0/努H252/B4

■ダメ 176〜208 (94.1%〜111.2%)
確:2発, 乱:1発(62.5%)

小さくなるピクシーなどに強かった印象
最後の枠はヘラクレセドランの裏によって変えてました

〈2〉NN:ヘプラパルト(♂) 準速ヘラ@メガ石
性格:意地っ張り 特性:根性
実数値(努力値)156(4)-260(252)-133-×-125-127(252)
技:種ガン インファ ロクブラ ミサイル針

ただのASぶっぱ
耐久に不安が残る数値であるがSに妥協したガルーラなどを上から叩けるメリットはでかい
耐久に比べてボルトが少し重く感じました
Sを調整してもうすこし耐久に回すべきだと思います

2.ヒードラン@メガネ NN:ハリベル(メス)(c30h27)
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特性:貰い火 性格:控えめ
実数値(努力値)198(252)-?-126-200(252)-127(4)-97
技マグスト 大地の力 ラスカノ 原始の力

メガヘラの親友ポジ
大正義こだわりメガネと†外さないマグマストーム
ヘラがキツイアローやフェアリータイプを見る
たまに置物に成る

3.クレセリア@オボン、メンタルハーブ、ゴツメ NN:ルナさま(h26)
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性格:図太い 特性:浮遊
実数値(努力値):227(252)-?-189(252)-95-151(4)-105
技(固定技)冷凍ビーム 三日月の舞
(選択技)〈1〉トリル 〈2〉電磁波
(組み替え)どくどく、電磁波、月の光、サイコキネシス
ドランの女房にして(百合)ヘラのお母さんポジ
ヘラのs調整をして三日月乱舞する献身的な女
ガブなどに削りを入れてヘラの圏内にするのもいb仕事

ただどくどくの命中率が50%なのが偶にキズ
ありがとうございますお優しいルナ様


ここまででわかるようにみんなぶっぱです


【残り構築】
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ラキグライヤドラン
調整は全部拾い物

1600抜けるときにいつも使ってる奴

ただゲンガーがとてつもなく重くなるのでヤドランの技に瞑想とサイキネが入ってる
グライオンもたたり目を耐えるようにはしてる
安定した勝ちを取れるいいパーティ

基本選出は上と下で分けるが、アローとゲンガーがいると下気味になる

【ガルガブボルト】
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ボルトは借り物

実数値は面倒なので努力値のみ

ガルーラ@メガ石 NN:セッ♡スレス
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特製:肝っ玉→親子愛 性格:†勇敢†
努力値は†ACぶっぱ†余りs
技構成
猫捨て身冷凍ビーム噛み砕く

完全な変態型

途中まではドレパンも入れてたがクビになった(ガルーラを殴り殺すためだったがそもそもガルーラにはヘラでいい)
耐久削るのが嫌いだったのでsを削った上にsに振るというよくわからない奴
ゴツメ持ちにヘラが強いので接触技多め

ガブリアス@スカーフ NN:リアス(♀)
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特製:鮫肌 性格:†陽気†
努力値:A252 D100 S156(準速スカーフガブ+3)
技構成
逆鱗 地震 アイアンヘッド †どくどく†

暴走枠 自分でも何がしたいのか意味不明
ただ実績がすごく、幾度となくクレセやスイクンに毒を叩き込んだ英雄
バンドリなどの天候パの準速スカーフガブ抜き調整を無視して攻撃でき、s↑1で準速スカーフガブ抜きなどで調子に乗ったマンダをフルボッコにしてくれる神

ボルトロス@オボン(借り物)
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特性 悪戯心 性格 穏やか
努力値 H236 B96 C12 D156 S4 
実数値 184-×-102-147-132-132
技構成 10万ボルト/めざ氷/電磁波/悪巧み

穏やかボルトを借りました
特にないですネットから持ってきた調整です

選出は基本はヘラクレセドランですが
マンダ+(クレセorスイクン)→ガルガブボルト
ランドorマンダ+ゲンガー→ガルボルト+1

対面厨パ →ヘラガブボルト

このパーティのヘラは基本的に種ガンを切って地震か燕返しを採用しています
だからロトムマリルリスイクンの相手はできなくなり、他で補う形としています

バシャバトンメガバンギレボルト
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新たに考案した構築

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特性:すなおこし 性格意地っ張り
努力値: H60D252(砂状態で特化メガネニンフィアハイパーボイス93.8%耐え)余りA
技構成
エッジ 噛み砕く 冷凍パンチ 空元気or地震

空元気はゲンガーに鬼火打たれたあとなどに使いました

レボルト@オボン 借り物
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上述のボルトと同じ借り物です
努力値 H236 B96 C12 D156 S4
技構成 10万ボルト めざ氷  悪巧み 焼きつくす

焼きつくすの枠はナット意識の産物別になんでもいい


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性格穏やか 特性:加速
バトンバシャの振り方と一緒
技構成 バトン守る ビルドor爪とぎ 飛び膝

ヘラ、バンギにバトンしたあとにボルトにバトンをする役割




いかがだったでしょうか
正直前のこと過ぎて立ち回りなどをしっかり使うことはできませんでした
実は最後に1つ
ラティハッサム+@の構築もあったりしますが
それは考察が済んでいない欠陥パーティなので、別の機会にやりたいと思います

ヘラクレセドランを使うことにおいて重要なことは
初手ヘラは出せるのか
考えることだと思います
前述したようにヘラクロスというポケモンは1匹でサイクルを崩壊させるポケモンです
初手ヘラクロスを出すことができて、
引き先が安定している時には積極的に出して消耗させることが勝利への鍵だと思います

ヘラクレセドランという構築はまだ未知数なもので、裏との組み合わせによっては無限の可能性を秘めています
是非試した上で自分の好きなポケモンと組み合わせて戦っていただけると自分の刺激にもなります

自分もまだまだ未熟であるからして、2000、2100を目指して精進していきたいと思います

長くなりましたがこれで失礼します

文句があったら@asiddoA にください
間違いとかね^ ^
















モンガラキャンプ場の立ち回りって奴?2,700字over

どうも!櫓大好き人間朧です
最近ガンメンマンメンミってクソみたいな名前で潜ってました!

今回はモンガラキャンプ場の立ち回りについてやっていきます
チャージャーのことをチャジャって言ってます
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このステージは結構好きです
理由としては
・長距離ブキが楽しい
・裏取りが楽しい
スプリンクラーが楽しい
などがあります
がしかし、ここの櫓はバケツが活きないので得意ではありません

マップの特徴
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・エリアでは中央に溝がある
・直線と曲がり角が多く一本道である
・段丘構造が少なく壁やブロックなどの障害物が多い
・チャジャがうざい
・潜伏がうざい
などでしょうか

まず全ルール共通としての進行ルートです
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大きく分けて3つでしょうか
   左の奥に行くルートが中央から行ってないのはチャージャーを警戒しているからです
   イカ速やチェイスなどによっては行ってもいいと思いますが、僕は基本的には初手右抑えに行きますのでよくわかんないです
   初手右いないのは回り込まれて全滅まであるので右3中央左1だとしても僕は右に行きます
右に行くときは手前の水門で行くことをお勧めします
理由は後述します

ダイナモのステジャン見晴らしのいいので上見て予測しましょう

次に潜伏、チャージャーポジです(ブロックを一部書いておりません)
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   リスポンから2色に分けて進行ルートを書きます
   その進行ルート上での潜伏されている場所はこんな感じです
   細かい説明は画像左上に記載されています
   大抵はこの位置に潜伏や芋っているのではないでしょうか
左を攻める時敵がいない時は
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ここを降りる時には逃げ道として先に作ることをオススメします


続いてスプリンクラー&ビーコン
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   敵陣の壁上のスプリンクラー押されてる時にやられると非常にうざいです
   また右側のスプリンクラーは進むときにあると、敵の追撃を防ぐのにとても有効です。手前から順に投げましょう
   左奥のスプリンクラーは余裕があったら程度で大丈夫で、少し塗ったら別の位置に置いておkです
【シールドが強い!】
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一本道で狭い直線で構成されているため横槍の入る中央以外の中央や両側の道では確保においてシールドが強く、押し込まれたときに中央の坂上にシールドを置かれたり、曲がり角で展開されると近づけなくなります。これが本当に辛い
塗りが大事なので、個人的にはボムをシールドにぶつけるよりは上から投げて牽制します。通路が狭いからこそです

【メガホン強い!】
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前述した通り、直線が多いため全ルール共通してメガホンレーザーが強力です
メガホンレーザーはとても溜まりやすいため右ルートで敵エリア側に行くまでに貯めることができます
エリアではエリア内の敵をなぎ払い(ブロックがあるため避けられないことが多い)
ホコでは一本道で細いため、途中で進行を止めたり、
櫓では櫓が宙に浮いてるため避けることができない(メガホンが発動するまでのタイムラグで結構進む)

ここから各ルールの重点を書いていきます
【エリア】
個人的には
近距離ブラスター→チャジャ→長距離シューター→近距離ブラスター→…という感じのじゃんけんがあると思います
f:id:asiddoA:20160520225328j:imageじゃんけんで決めよう!さん
遠投クイボが嫌いで、チャジャがいない時が多いため僕はボムサーチプライムや防御プライムをよく使います
最近ドラカスが好きです

《立ち回り》
まずはじめに相手にチャジャ、メガホン、ボムラ、トルネード、シールドがいるか確認
チャジャはワカメかスプボムラ、リッターは無印かカスタムか確認しましょう

近距離武器は右か左を突撃、遠距離シューターは中央エリアの奪い合い、チャジャは防衛いいと思います
たまに僕はワカメで右突撃します^ ^

長距離ブキだと対岸を抑えることができますf:id:asiddoA:20160520225729j:image

ここのエリアは敵エリアの崖上と左を抑えたら勝ちなのですが、
特に左を抑えることが勝利には不可欠だと思います
左は基本1人で抑えてますが、近距離の味方が抑えてる時は応援に行ってもいい気がします

チャジャがいる時はチャジャが死んだ時が試合が動く時だと思います(チャジャの打開は困難)

ここではよくリスキルが起きるのですが、ここで前述の『手前の水門から右へ』が活きます
奥の水門からのみのルートだと、正面の道を抑えられた時、水門の壁を塗られて右に行くことができなくなります。
かなり深く抑えられると手前まで塗られてしまうのですが、そんなことはなかなかないため、手前の道を使います。また制圧した時には逆に水門の壁を塗ると打開を遅くすることができます。するのは長距離ブキでか、バリアやシールドを使って安全に。

《やメ強》
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やっぱりメガホンが強いです。メガホンを使うことで片方のエリアを安全に取れます。

《トルネード》
トルネードを使うことで
・エリアを取れる
・チャジャをどかせられる
・曲がり角のクリアリング

スプリンクラーつおい》
対岸からエリア濡れなくても奥をスプリンクラーに任せれば結構働けます
またクリアリングしながら進む時も、障害物の奥の敵に当たるようにスプリンクラーを投げることで安全性を高めることができます

《ボムラ》
基本的には自陣で発動
自エリアが塗れているときは敵エリア7左3くらいの感じで投げるといいと思います

シールドはカット

【ヤグラ】
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ヤグラのルートが海上のため、ヤグラにしては珍しくバリアや大王で強引にリードをとるということが難しい
カウント20近くでないと無敵系はあまりって感じです
つまりキルが大事
ヤグラに乗るのは中遠距離以上のブキが理想的ですね

このルールだとヤグラの上の敵は両岸から挟まない限りポールダンスで躱されてしまいます
 しかしブラスターがいるだけで防衛は強いです
殺意がわきます

《やメ強》
説明不要

《シールド》
全方向からボムが飛んでくるためヤグラシールドは危険です
まず置くのが難しいw


ルートとしては中央、左、中央から網の3つがあります
試合を決めるルートは左が1番多いのですが、左に固まると中央からノックアウト寸前というのが目立った気がします

僕は左大好きなのでどんな装備でも歩き速度ガン積みしてランナウェイしますな

初手は味方に中央任せて左の道を曲がり角まで作ることが多いです
理由は例外的に初手左行く人は少ない(枚数差で中央抜かれたら目も当てられない)から
まあ少ないだけでどのウデマエでも右に行く人はいますし
右に行ったS+が3キルしたこともあります

リードしてラスト数秒でホコを持ってしまった、割られている時には、中央より手前なら左、中央より奥なら右の曲がり角、余裕があったら網下の手前
曲がり角の場合は水に落ちると敵が道を作るので普通に死んでガチホコで道を塞ぐ派です(右に誘導できる)

【追記】
ここのホコの防御有効ラインは左金網ルートで渡りきった(22?)だと思います
しかし体感左でカウントが決まった試合の半分はノックアウトだった気がするので、防衛に意識を取られると逆転KOを許します
ここの防衛は基本駅には
自陣エリア側に来させない
左のクリアリングを徹底
右は誘いながら時間稼ぎ
という感じで右に誘導して中央と右からはさみ打ちがベストです
 攻める時には相手が2枚落ちしたら中央を攻めるのが楽です
右は拮抗時の逃げ切りで稼ぐ方法ということを忘れず、中央で行ける時は行きましょう
理由は、中央の方が稼ぎやすく、押さえ込みやすいからです
また味方がこのような行動をしている時に
生きているなら左の道を作りつつホコと対峙する敵を後ろから
死んでたならホコにジャンプ
でいいと思います
逆に味方が2枚落ちした時は中央で時間を稼ぎましょう
右に行ってくれたなら水門からで十分間に合います(道を作られていたならアレです)



だいたいこんなものでしょうか
コメントくださると嬉しいです
今回2,700字超えというねw
長文失礼しましたw

ステージとルールに相性のいい武器説明ってやつ?【シオノメエリア編】

どうも1番好きなステージはヒラメの朧です

一応S+になったんでこんくらいはしたいなぁと思ったのでやってみるです、みるです。
いくつかに分かれるかもしれないしそうじゃないかもしれないかな(無謀)

前の記事で言ってなかったからここで言いますが、
好きなステージはヒラメとキンメダイとマヒマヒ
好きなルールはヤグラ
嫌いなステージははこふぐとホッケ
です

ステージ:シオノメ油田
ルール:ガチエリア
特徴:このステージ唯一のガチルール
エリアの取り返しが壁などにより少しめんどくさい
エリア周りが戦場になりやすく、互いの高台の奪い合いが多発するため乱戦になりやすく、リスポンからの道が限られ、抑え込まれると挽回しにくい

エリアへの行き方:高台(チャージャーポジ)、道沿い、裏周り(小中大の周りが存在、チャージャー様が見てる!ってことも)

【相性のいいサブ】
↪️エリア中央のT字の上に置けば通路を塗るだけでエリアが取れる 高台チャージャーに注意
味方にスプリンクラー持ちが2人いる場合は相手高台に置くのも効果的
《ビーコン》
↪️北に置く それでみんなが 楽になる
《ポイズン》
↪️前記の通り乱戦になりやすくポイズンによるデバフは非常に有効
キューバン》
↪️高台、通路を牽制するができる
《シールド》
↪️通路を塞ぐのに有効

【効果的なスペシャル】
《トルネード》
↪️エリアの確保と高台のチャージャー封じなど結構役に立つ
ただ前記の通り乱戦になりやすいので安全確保には警戒が必要
《メガホン》
↪️エリア、通路内の敵の一層、高台チャージャー牽制に役立つ
《バリア、ダイオウ》
↪️殺せ!
エリア内には壁があり無敵系のものは避けやすいので、至近距離の敵を倒す時に使おう
《ボムラッシュ》
↪️使う時は壁の上を越して投げることを意識して使うべし
 
【投稿者がよくすること】
《高台封じのバケツ》
↪️バケツはエリア内からの高台奥が綺麗に濡れるので牽制にはもってこい
クイボは壁を塗るのに役に立ち、高台牽制ができればトルネードも安心して打てる

《完封のワカメ》
↪️初手全速力で北に行き坂上や北自陣サイド高台で相手高台を完全に抑え込む方法
スプリンクラーを指定の位置に設置し、北にいることでエリア内をメガホンで薙ぎ払える
うまくいけば1人でエリアを守れるため、
味方は抑え込みに参加できる
肉ビーコンとなれるため、味方が死んだら安全を確認してカモンを押そう

《敵陣高台のスクイックリン》
↪️相手にチャージャーがいない時には隙をとって相手の高台に登り潜伏して高台に来る敵を殺す
殺すたびに位置を変えないとバレるので注意

1ステージ1ルールで1000文字越えはビビるよなぁ…
長文失礼
次に続くと
ここまで読んでくださりありがトン